Качиний поїзд

Діти люблять копіювати тварин та їх звуки. Також діти люблять веселитися та сміятися, а цього легко досягти, придумуючи та  виконуючи різні кумедні завдання. Як раз в цій грі ми поєднаємо одне з одним.

ЇЇ краще грати з дітьми, які вже знайомі з картками і знають більшість буквосполучень.

Колоди: Йоржик-жоржикТукан-повторян та Мишка-мімішка.

Вік гравців: від 4 років.
Кількість гравців: 2-4 гравці, один з яких дорослий.
Ціль гри: повеселитись і назбирати найменше штрафних карток

Правила гри

Ведучий добре перемішує колоду та кладе її посередині лицем донизу.
Гру веде ведучий, він бере верхню карту з колоди, кладе на стіл лицем догори та називає відповідне буквосполучення або крякає як качка, якщо на картці намальована тваринка.
Далі ведучий бере наступну картку, кладе поряд з попередньою. Наступний гравець називає обидва буквосполучення в порядку їх появи на столі. При цьому, якщо на картках намальовані тваринки, то замість цих буквосполучень гравець крякає. Наприклад: на столі лежать картки МА (мальва) ТА (такса), отже гравець говорить — ма кря-кря.
Далі ведучи докладає ще одну картку і наступний гравець повторює весь ряд, не забуваючи крякати в потрібних місцях.


Якщо гравець помиляється, тоді він забирає собі одного фанта (картку, на якій помилився) в якості штрафу. Решту карт з ряду на столі ведучий відкидає у відбій.
Коли всі карти, крім штрафних, відійдуть у відбій, гравці рахують свої фанти і придумують кумедні завдання до фантів. Наприклад: залізти під стіл і крякнути стільки разів, скільки є фантів; стати на стілець і прочитати усі картки; порахувати до десяти, скачучи на одній нозі. Більше завдань…

Важливим є те, що діти озвучують буквосполучення, що написане на картках. Таким чином вони з кожною картою удосконалють свої знання і ще розвивають уважність. Також вони вчаться розділяти слово на частини, відчувати з яких букв воно складається. Але разом з тим вони весело проводять час, сміються та придумують фанти.
Якщо гравці вже добре читають, гру можна ускладнити:
Перед тим як перевернути наступну картку, ведучий перевертає попередню картку сорочкою догори. Тобто гравці бачитимуть тільки останню картку, а решту мають назвати по-пам’яті, незабуваючи вчасно крякати.