Тримай оборону

Тримай оборону — це ще одна гра, яку можна грати з картками до гри Дивозвірі. На відміну від одноіменної гри Дивозвірі, ця гра вже для більш досвідчених гравців.

Гру можна грати в трьох лігах: Лізі Суми, Лізі Чисел, Лізі Добутку. Правила в кожній лізі відрізняються лише способом обчислення сили дивозвірів. В ілюстраціях показане обчислення у Лізі Суми. Детальніше про силу дивозвірів в інших лігах в кінці статті.

Вік гравців: від 6 років.
Кількість гравців: 2-4 гравці.
Ціль гри: перемогти всіх дивозвірів та позбутись своїх карток.

Початок гри

Перед початком гри колоду розділяють на дві частини – окремо голови та хвости дивозвірів. В кожну частину кладуть по одному Мудрозмію.

Обидві колоди добре перемішують і роздають гравцям по дві картки з колод із головами та хвостами. По одній картці з колод кладуть відкритими на стіл, утворюючи дивозвіра. Решту карток кладуть лицем донизу, поряд з відповідною відкритою карткою.

Гру починає наймолодший гравець.

Сутичка

  • Гравець складає свого дивозвіра і атакує сусіда ліворуч.
  • Суперник обороняється сильнішим дивозвіром. Він може скласти його зі своїх карток та з карток, що лежать відкриті.
  • Гравець, який починав сутичку, може підсилити свого дивозвіра іншою головою або хвостом (або одночасно головою та хвостом) зі своїх карток. Або скоростатись Мудрозмієм, якщо він його має.
  • Гравець, що обороняється, знову підсилює свого дивозвіра.
  • Гравець, що атакує, може підсилити ще раз свого дивозвіра (але кількість усіх викладених ним карток не має перевищувати 4).
  • Відповідно, той, що обороняєтья, підсилює свого, при потребі користуючись відкритими картками. Тобто гравець, що тримає оборону, може використати всі свої картки та дві картки, що лежать відкриті на столі.
  • Якщо гравець втримав оборону, всі картки, що брали участь у сутичці, виходять з гри.
  • Якщо гравцеві не вдалося втримати оборону, він забирає картки.

Добір карток

  • Гравці добирають собі голови та хвости так, щоб у них було 4 картки: дві голови та два хвоста (якщо немає  Мудрозмія).
  • Якщо у гравця є Мудрозмій, кількість його карток все-одно має бути 4.
  • Якщо гравець використав картки відкритого дивозвіра, то він докладає відповідні картки з колод.

Перехід ходу – наступна сутичка

  • Якщо гравець втримав оборону, то він складає свого дивозвіра та атакує сусіда  ліворуч.
  • Якщо гравець не втримав оборону та забрав картки, то нову сутичку починає наступний гравець.

Кінець гри

Виграє той, хто швидше позбудеться своїх карток або той, у кого залишиться найменше карток, за умови що в колоді добору картки закінчились.

Сила дивозвірів

Гру можна грати у різних лігах, відповідно сила дивозвірів рахуватиметься так:

Ліга Суми:

  • сила дивозвіра дорівнює сумі чисел на картках;
  • сила лютозвіра дорівнює подвійній сумі чисел – 20;
  • сила Мудрозмія19.

Ліга Чисел:

  • сила дивозвіра дорівнює двозначному числу, утвореному числами карток;
  • сила лютозвіра дорівнює 100;
  • Мудрозмій збільшує силу дивозвіра вдвічі.

Ліга Добутку:

  • сила дивозвіра дорівнює добутку чисел на картках;
  • сила лютозвіра дорівнює 100;
  • сила Мудрозмія99.

Сила пари Мудрозміїв безмежна в будь-якій лізі.

Ігри і навчання

Якщо ігри використовуються з навчальною метою, буде ефективніше, якщо гравці під час кожного ходу говоритимуть силу свого дивозвіра.

Лінки на інші варіанти ігор

В коробці Дивозвірі є три гри:

Також ми плануємо розробити нові варіанти правил розважальних та навчальних ігор.